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B站要干票大的?这款预约超500万的二次元格斗手游,决战暑期档! 今天,有多少人为了这只猴子请假了_独立游戏_悟空

发布时间:2024-09-10 11:51:54  来源:网络整理  浏览:   【】【】【

B站要干票大的?这款预约超500万的二次元格斗手游,决战暑期档! 今天,有多少人为了这只猴子请假了_独立游戏_悟空 

B站要干票大的?这款预约超500万的二次元格斗手游,决战暑期档!

如同所有的时尚潮流一样,玩家对游戏品类的偏好也似乎总是在上演历史的循环。而最近一个重回聚光灯下的品类或许就是格斗游戏。

从屠榜韩国的《DNF手游》到横扫多国免费榜的《派对之星》,格斗游戏的文艺复兴在2022年的春天显得格外耀眼。而如今,又一款重量级产品即将登场。

4月29日,由银汉游戏研发、Bilibili代理发行的二次元格斗游戏《时空猎人3》正式开启iOS平台预注册。根据App Store的页面信息,游戏或将在6月29日左右上线。与此同时,这款游戏的全网预约量也突破了500万大关。在高质量的格斗体验和IP化的二次元包装下,原本小众的横版格斗游戏似乎正承载着B站不断拓展二次元品类边界的雄心。

官方推广视频

没有2代的背后:格斗才是灵魂

如今提起格斗游戏,大多数人的第一反应多半还是格斗游戏的三座大山:《街霸》《拳皇》《DNF》。不过,若是将时间回溯到十年前,彼时《时空猎人》在国内的火爆,丝毫不亚于这三座来自邻国日韩的大山。

玩家实机演示

2012年,智能手机都尚处普及期,更遑论手游的发展,就连国内三大电信运营商的4G网络牌照,都是一年之后才正式发放。但也是在国内手游尚处于蛮荒时代的这一年,银汉网络带来了2D横版格斗手游《时空猎人》。

2D像素风的《时空猎人》

在当时,对刚刚告别Java游戏的国内手游玩家而言,这款打斗畅快、视效炫酷的游戏几乎重新定义了他们对手游的认知,而万人空巷的盛况也成就了《时空猎人》在国内率先实现月流水过千万、过五千万乃至过亿的一座座里程碑。在十年后的今天,这款游戏甚至依然还在更新运营,创造了国内手游长线运营的一个小小的奇迹。

然而在这十年间,玩家们却始终没有等到《时空猎人2》,直到两年前《时空猎人3》的横空出世,玩家们才知道,原来2代已胎死腹中。而在官方发布的《开发日记》中,也终于对此有了正面回应:计划中的2代是一款MMOARPG产品,却因品质始终达不到内部要求,而最终中止了研发。之后银汉坚定地选择了在3代重回横版动作玩法。

当然,如同一代为了适配低性能安卓机而历时三年自研游戏引擎,《时空猎人3》也成为了银汉技术力的最佳秀场。从一开始,全3D打造的炫酷视觉表现就成为了《时空猎人3》圈粉无数的关键。而与1代相比,全面转向二次元风格则让《时空猎人3》叩开了一扇三座大山都未曾叩开的大门——欣欣向荣的二次元群体。

二次元+格斗:好玩和好看都不能少

根据最初的计划,《时空猎人3》拥有完全独立的全新故事和角色,但由于老粉们对1代角色“复刻”的呼声十分高涨,官方最终还是选择在3代中以“致敬+创新”的方式复刻1代中的人气角色,这些拥有全新形象的角色继承了“前辈”们的代号,但在美术风格上已经“判若两人”。

比如以可爱著称的“猫女”,尽管在1代中的立绘就已经颇有经典二次元的味道,但在3代中,不仅换上了更贴合废土元素的装扮,二次元浓度也有了进一步的提升。尤其是戴在头上的一对巨大猫眼,更是形成了辨识度极高的角色标签。

除了在立绘上贴近二次元玩家,在《开发日记》中,官方还透露了许多针对二次元玩家的玩法优化。例如在养成资源的获取上,就采用了更低肝度的副本设计,一次通关即可在后续通过挂机刷本的方式获取收益,降低养成难度。

同时,在氪金方面,游戏也保留了1代较高自由度的拍卖行系统,确保大部分资源都可以通过游戏内的刷本和交易获取,避免成为重氪游戏。

不过,这并不意味着《时空猎人3》放弃了格斗游戏的硬核体验。比如在此前每一次测试中,“天梯赛”的优化就一直是玩家与开发团队的共同焦点。

时下流行的二次元ARPG游戏往往采用的是不对称设计,即玩家操控的角色与电脑控制的Boss有着截然不同的行动方式、数值属性,整体体验更类似于“刷本”。而格斗游戏最大的魅力便在于敌我双方的公平对称博弈,这也使得高手间的过招往往取决于一瞬之间的连招操作是否迅捷流畅。

线下的街机对抗很容易营造这种公平的竞争环境,但一旦像《时空猎人3》的天梯赛一样变为线上的玩家对决,网络环境、硬件差异等都会成为影响招式实时反馈的客观因素。为此,从性能优化到弱网保护,研发团队一直在努力提升天梯赛的稳定性和流畅性。在银汉的技术力加持下,格斗游戏的竞技魅力也得以充分释放。

至于战斗特效和打击感,那就更无需多虑了。由于在世界观上采用了赛博朋克的废土科幻风格,因此《时空猎人3》在整体色调上也使用了更高饱和度的色彩和更多人造光源。由此带来的,就是“光污染”级别的华丽战斗特效和反馈。

在过往的测试中,研发团队也十分注重收集玩家们的反馈,因而在声效、视效、交互等方面也一直在不断优化战斗表现,以实现更有质感的格斗体验。

总体来看,作为市面上较为罕见的二次元格斗游戏,《时空猎人3》在保留格斗游戏硬核玩法的基础上,也兼顾了二次元玩家的审美偏好与游戏习惯,从而使产品本身在Z世代群体中实现了更大范围的受众覆盖。而如今能实现超500万的全平台预约量,除了产品端本身的亮点,B站在发行侧的努力自然也功不可没。

IP年轻化与产品多元化的双向奔赴

值得注意的是,成绩斐然的《时空猎人》1代产品是银汉游戏自研自发的,这也使得《时空猎人3》的发行权归属愈发受到外界关注。能从原厂手中拿到这个备受追捧的明星IP产品,可以想见,除了财力,B站在二次元社区上的资源优势也是银汉最终牵手B站的重要原因。

目前,《时空猎人3》在B站的官方账号已坐拥60余万粉丝,2月中旬发布的预约开启视频播放量更是突破了140万次。这些数字一方面体现了IP年轻化的《时空猎人3》在Z世代群体中的人气,另一方面也展现出了B站在社区运营上为《时空猎人3》造势所付出的努力。

事实上,在过去两年间,通过B站官方账号,运营团队已经发布了30多条视频和40多篇专栏文章,内容涵盖策划Q&A、游戏八卦、新手指导等众多领域。这些不定期的内容更新,保障了《时空猎人3》的高频曝光,也为玩家和开发团队提供了一个直接沟通交流的平台。例如《开发日记》的一个重要组成部分,就是对玩家们提出的问题进行集中反馈,而作为运营君的“喵酱”,也会时不时在视频内容中与玩家通过弹幕进行互动。

透过这些事前运营上的努力,在测试阶段,《时空猎人3》就在B站成功建立起了一个玩家社区,这对于二次元游戏的长线运营至关重要。而对B站而言,在独家代理《FGO》、《公主连结》和《原神》(独家联运)的成功经验之后,也非常需要进一步拓展自身的产品矩阵,不断拓宽二次元赛道。质量出众、IP优质、玩法独特的《时空猎人3》无疑十分符合B站的战略诉求。

因此,寻求IP年轻化的《时空猎人3》与寻求产品多元化的B站完成了一次各取所需的双向奔赴。前者通过后者的平台实现了与Z世代的无缝连接,而后者通过前者也不断提升着在二次元游戏矩阵上的多元优势。

这其实也为更多目前仍处小众赛道的产品提供了一个全新的破局思路:深受Z世代追捧的二次元不仅能为小众品类提供一个接触年轻人的窗口,其本身的包容性也能很好地与各种玩法相契合。而以《时空猎人3》为起点,未来,或许我们也将看到B站在二次元产品的多元化方面进行更多有益探索,并为市场带来更大惊喜。

····· End ·····

GameLook每日游戏产业报道

全球视野/深度有料

发布于:福建


今天,有多少人为了这只猴子请假了_独立游戏_悟空

导语:

《黑神话:悟空》的制作人冯骥从腾讯离职时,就立志做一款原创的独立游戏,现在他终于圆梦了,这个故事的结局,远比他们所预期的要圆满。

千呼万唤了几年后,8月20日早10点,《黑神话:悟空》终于正式和公众见面。

这个饱含国产游戏产业深情的开创性作品,自2020年首度在B站爆出实机演示视频,就引发了市场极大的关注度。

四年时间过去,随着这部作品真正意义上的到来,社交网络上引发了一股“请假潮”(指在家玩该款游戏的情形)。

看上去,《黑神话:悟空》已经接近成功,在开售一个月后,其销售额近4亿,销量达到了120万份,大幅超越了国产游戏此前的纪录,实现了国产3A的零的突破。

故事的一开始,甚至要追溯到主创团队还在腾讯就职时的2008年,一个在成熟体系内未能完成的事情,为何在成为独立团队后成了?

谁催动了悟空的神话?

如果要说近几年国产游戏中能称得上“有生之年”的产品,必然非《黑神话:悟空》莫属。

2020年8月20日,《黑神话:悟空》的游戏实机演示视频在B站发布。六分钟的剧情片段加上八分钟实机试玩的视频,2小时即冲至B站热门第一,24小时播放量破千万,《黑神话:悟空》迅速出圈。

最终,相关视频收获点赞12余万、转发4余万,B站获得5000余万播放量,有网友在下方评论道:这是“钢筋混凝土中长出的一棵草”。

图|B站相关视频截图

而更多的评论则指向:“国产3A游戏之光”“中国游戏的天花板”“中国文化输出”。就连《赛博朋克2077》开发商、波兰游戏公司CDPR也在评论区中留下“太酷了”的评价。

此后的2021年和2022年,游戏科学也在8月20日这一天雷打不动地公开最新的实机视频,其中,2021年发布的视频显示,小雷音寺关卡全部由虚幻引擎5制作完成,这也标志着《黑神话:悟空》正式进入UE5研发时代。

而2022年发布的“蜘蛛精”实机剧情CG,首次向大众展示了“文戏”的部分内容。同时,英伟达也宣布获得该年实机演示视频的独播权。

2023年1月,官方正式宣布游戏将于2024年夏天发售。同年7月31日,《黑神话:悟空》官方微博中宣布首次举办千人线下试玩会,时间同样为8月20日。

游戏科学低调奔赴德国科隆,参加2023年度的科隆游戏展。面对来自全球63个国家和地区的1220家游戏参展商,以及30余万观众,虽然只有试玩,发布时间也未公布的《黑神话:悟空》,却成功斩获了最佳视觉效果奖。

国外知名游戏媒体IGN也对其出高度评价:“《黑神话:悟空》正在成为灵魂时代最令人兴奋的动作角色扮演游戏之一。”

今年2月,《黑神话:悟空》游戏版本号正式获批。5月,《黑神话:悟空》官方宣布简体中文PC标准版售价为268元,并预计在8月20日上午10点全球同步上线,并确定登陆PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME平台。

再之后,就是如今这样的一个全网热议热玩“名场面”。当年一度被部分网友质疑“敲敲键盘谁不会,真金白银不好说”的嘲讽,也在《黑神话:悟空》的大卖之下,变成了一句笑谈。

《黑神话:悟空》似乎真的成了。

腾讯未完的故事,游戏科学讲完了

很多人不知道的是,《黑神话:悟空》,某种程度上其实是另一款游戏的延续。

2013年,腾讯光子工作室自研的MMORPG《斗战神》迎来不删档内测,这也是腾讯布局“西游世界”的重要一步。坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿。

遗憾的是,由于前期过于火爆,后续剧情仓促导致体验断层,以及盈利趋向转变,带来经济系统失衡进而催动游戏平衡失效等问题,《斗战神》口碑只维系了数月,最终一系列问题在《斗战神》万妖之城版本推出后迎来爆发——尽管在此之前,该版本那则由阿凡达团队制作的《万妖集结CG》,曾掀起整个游戏的高潮。

在《斗战神》正式公测的两个月后,主创冯骥和杨奇便从腾讯离职创立了游戏科学。

由于游戏科学的主创大多都来自于腾讯,不需要再经历磨合,于是,游戏科学很快就推出卡牌游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》。这两款游戏让游戏科学有了立身之本,也给了他们琢磨“大命题”的机会。

2018年2月25日,游戏科学决心组建团队做一款单机动作游戏,并将单机项目组从深圳搬到了杭州,至于题材,选择了团队或多或少都“心有不甘”的西游题材,即《黑神话:悟空》。

不过,据游戏科学的解释,目前的故事情节已经与《斗战神》完全分离了。并且,标题中的“悟空”也不仅仅指的是“孙悟空”这一个角色,“悟空”本身是“悟出空性,打破冥顽”之意,所以勘破“凡有所相,皆是虚妄”的就称得上是悟空。

此前,“我命由我不由天”这一核心思想,堪称是《斗战神》的灵魂命题。而今,《黑神话:悟空》似乎不再执着于体现反抗,而这,一度也成为游戏科学被争议的焦点。

事实上,游戏科学从2017年至今仅接受了两位外部股东的投资——一位是英雄互娱,一位就是老东家腾讯。

其中,英雄互娱为游戏科学外部第一大股东,企查查公开信息显示,2017年5月12日,游戏科学获得了来自英雄互娱的天使轮以及A轮投资,估值金额和融资金额尚未披露,英雄互娱全资子公司天津英雄金控科技有限公司首次持有了游戏科学19%的股份,认缴出资额为万元。

相比之下,许多网友不能接受腾讯成为游戏科学投资方。知乎上甚至还有个专门的问题“如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?”甚至有人将其形容为“国产游戏至暗时刻要来了。”

对此,冯骥不得不亲自上线回答问题,他表示,虽然腾讯是他的前东家,但“没有什么过节,一直有保持正常联系”。而在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯也第一时间组团来拜访,寻求合作。最终沟通结果是,在腾讯不干预产品决策与公司日常经营的前提下,游戏科学获得了来自腾讯的战略融资,后者也获得了前者5%的股权。

有趣的是,这笔战略投资的金额,仅万元。

有媒体分析称,此举是腾讯为了给自己正名,即腾讯投资或做游戏,并不都是“一心向钱”,同时也是为了补足腾讯作为游戏大厂,在研发领域综合实力上的短板。

股权变更完成后,腾讯持股5%,冯骥持股,团队其他成员持有剩余的股份,英雄互娱变更完成后持股。

苦等3A大作久矣,如今终见黎明

毫无疑问,《黑神话:悟空》之所以能够大火,关键原因,是全民苦等国产3A大作久矣。

“3A”的定义起源于美国,从上世纪90年代开始,一些公司用“AAA”来描述自家游戏的长制作周期、高制作预算、高营销成本,进而关联并代表起顶级游戏品质与体验。

知乎上有一个获得近300万浏览量的问题——“为什么中国至今都做不出3A大作?”得到了2000多人关注,被浏览近250余万次,原因被分析的头头是道,但没人能够在现实世界予以解决。

直到《黑神话:悟空》预告片的出现,才让很多从业人士以及国内玩家看到了国产“3A”大作的希望。

事实上,中国游戏产业经过多年发展,已具有高达2500亿元的庞大产值,成熟的付费市场以及可观的玩家数量所形成的规模效应,都为迎来3A大作构筑了厚实的基础。

关键是,它还是中国人再熟悉不过的西游记,孙悟空、白骨精、蜘蛛精等经典人物和事件都会在游戏里相继登场,即便任由其改动,也改不了《西游记》作为国民IP在每个中国人心底里最深处的记忆与共鸣。

此外,中国IP、中国元素、中国文化甚至价值观也是《黑神话:悟空》的牢固底色,比如对于“龙”这一生物,并没有迎合海外的说法修改其名称为“Dragon”,就是“Long”。

对此,有网友表示:“我在埃及当刺客,在异世界当魔兽人……现在终于看到一丝希望,回自己国家的异世界当猴哥。”

这确实是一款属于中国的3A大作。相信每个中国玩家都能对此感同身受。

此前,游戏科学创始人冯骥此前在接受媒体采访时曾透露,如果要制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在1500万到2000万元间。这意味着,若《黑神话:悟空》的游戏流程在20小时左右,最低将要花费约3亿元的开发成本。

因此,坊间猜测按照游戏科学的资金实力以及开发能力,《黑神话:悟空》的定价可能将在298-348元之间。

但最终,官方268元的PC端定价,成功“打破”了部分玩家和从业者的预期。

背后的原因,估计还是出于对现实的考量。

毕竟,即便网络上的声浪再响,买断制游戏这种一人至多消费一次的产品,一旦定价偏高,不能吸引足够多的人群,还是难以避免商业上的失败结局。

考虑到国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,适当降低一些价格,也能起到一定的市场孵化作用。

这一点上看,游戏科学与《黑神话:悟空》都保持着相对的清醒与冷静。

不过制作方多多少少还是低估了玩家和大众的热情,根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。权威评分机构IGN中国更是对《黑神话:悟空》给出了满分评价。Steam最新一周销量数据仍显示,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡、加拿大、意大利等12个地区霸榜。

但从成绩来看,《黑神话:悟空》已经接近世俗意义上的成功。

现在,那一片异世界的迷雾已经渐渐褪去,不管如何,这都已是中国游戏史上毫无疑问的里程碑事件。

来源:凤凰网科技返回搜狐,查看更多

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