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妖怪手表4++评测:瑕不掩瑜的系列转折点。 从名表机芯上去看手表的好坏

发布时间:2024-08-07 11:56:34  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

妖怪手表4++评测:瑕不掩瑜的系列转折点。 从名表机芯上去看手表的好坏

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妖怪手表4++评测:瑕不掩瑜的系列转折点。 从名表机芯上去看手表的好坏 

妖怪手表4++评测:瑕不掩瑜的系列转折点。

《妖怪手表》作为一度在日本地区比肩《宝可梦》的重量级IP,曾几何时也拥有百万级别销量。在经历了疲劳式宣传和《妖怪手表3》的滑铁卢之后,这个IP便开始走下坡路。不过好在《妖怪手表4》凭借自身良好的素质以及果断的变革挽回了系列的口碑,如今增强版《妖怪手表4++》也带着中文化来到我们面前。不过鉴于大部分玩家都没接触过《妖表4》本篇,本文会一次性跟各位聊聊游戏的本篇与资料片内容。

本着不剧透的原则,本文将不会涉及任何剧情相关,请放心阅读。

画面帧数

这是系列首次采用3D场景,和《人中之龙》系列一样,虽然是万年不变的舞台,但是画面的进步还是能给人一种耳目一新的感觉。在3D化下的樱花镇显得非常细心地还原了历代各个建筑,这体现出了制作组一贯的用心也让老玩家感到亲切。不得不感叹Level-5在动画渲染上确实很有自己的一套,场景整体颜色鲜艳,色调柔和给人一种相当舒适的视觉体验,将游戏中不同时代的樱花小镇以及仙气十足的妖魔界唯妙唯俏地表现了出来。

不过在运行效果上还是有美中不足的地方,游戏本身帧数可以说并不稳定,部分场景甚至全程保持在一个30帧以下的效果。玩家可能在某一场景还能保持40帧画面在跑图,可一旦遇敌便开始了全程25帧的战斗。这对视觉还是游戏体验都有着不小的负面影响,对“帧数警察”来说这甚至可能会成为劝退的一点。

系统革新

因为收集、养成以及战斗的相似,《妖表》一直来对标的都是《宝可梦》系列。直到这一代战斗系统的大幅度革新,让《妖表》走出了一条和《宝可梦》不一样的风格。本作打造了一套即时动作的战斗系统,玩家场上的队伍由操纵的角色同三名妖怪组成,操作单位可任意切换,并允许用提前准备好的候补进行战力交换。

玩家可以操作角色在场上自由移动,并使用普通攻击、技能以及必杀技同敌人战斗,配合适当的走位和翻滚也可以躲避敌人的攻击。结合上精良的战斗特效,很好地将动作战斗的爽快感和技能特效的炫酷相结合。这套系统沿袭自《妖怪手表 破坏者》,但却在此之上打磨地更加精良并融合了更多元素。

妖怪设计

这一代的妖怪设计也是游戏亮点之一,由于本作有着“过去、现代、未来”的设定,所以根据不同时间段,许多妖怪都有了现在和成长之后的不同形态。虽然不少设计会让人大跌眼镜,不过十足的恶搞味也比较能让玩家接受。像是一直陪伴我们的可爱的“地缚猫”,在未来却长成了夸张“魔鬼筋肉猫”。

这一代也是首次着重描写了妖怪们的故乡“妖魔界”,设定上也出现的妖怪的战力也不是以往的作品能比拟。既然是战力超乎以往的设定,那么妖怪设计上也会更加接近神格化。简单的来说就是更偏向人形,甚至是美形。像是本作中人气角色阎魔、朱雀都是其中代表。不同的画风让游戏摆脱了纯“低龄向”的标签,能让更广泛的玩家群体所接受。

多人部分

多人模式作为“++”的主要更新内容,在游戏第7章之后解锁。玩家将身处新的地区,完成各种任务。多人模式支持最大4名玩家线上合作协力完成任务,合作主要还是体现在合力战斗。打个比方的话就像《剑/盾》的极巨团体战,玩家一同合作达到棘手的敌人。除了战斗以外,任务中还有一些有趣的小元素供玩家探索,而非单纯地为了多人而多人。由于涉及到剧透成分,具体的内容还需玩家自行发掘。

本地化

由于Level-5一向的态度,让旗下游戏虽然吸引力十足,但许多国内玩家却因为语言障碍只能望而却步。这次系列首次中文化,算是给一直支持的中国玩家一个交代。从翻译上来看,这次本地化的质量称得上质量上乘。大部分的译名都采用了国内玩家熟悉的翻译,词句语法中念起来也没有违和感,部分翻译也很接地气,看得出Level-5是真的用心找了一个专业的翻译团队。

总结

总的来说,本作在各种意义上都是系列的一个节点。战斗系统和妖怪设计的革新让它同一直来的竞争对手走出了不一样的风格,更多种语言的支持也让其开拓了日本以外的市场。虽然游戏还存在一些帧数上的毛病,但各方面对于过去都有长足的进步,可以称得上是瑕不掩瑜的佳作。

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从名表机芯上去看手表的好坏

机械表价格不菲,其价值来源于多方面,比如手表的材质、设计、工艺、技术等等。要是你弄清机械表中的一些创意原理,那么不管是钟表爱好者还是从业人员,将会发现这是一个很有意思的门类。在今天,由我给大家分享几个钟表上特别有意思的知识点。

很多时候我们看机心不可能拆开机心看里面的构造,所以看机心外面成为我们判断一只手表是否高级的主要依据,那么我们就先从摆轮开始。

下图中:如果你的机心是如圈和箭头所示。这是一枚国产的老式统一机心,红圈是调节快慢的指示部位,红箭头是游丝调节内桩,黄箭头是外桩。由于红圈内没有任何调节快慢的装置,而且如黄圈一样摆轮是光光的上面没有任何螺栓子类的东西,只有靠调节红箭头的内桩,调节精度比较难掌握,这是种很节约成本最便宜的制造方式,所以有这样摆轮的机心,基本上都是比较老式的最基础机心了,也是在钟表技术中的最末端。

下图所示:游丝调节内桩(A),调节器上的两个向下的销钉固定游丝,使得调节快慢的指示部位和螺柱(B)之间的游丝部分不工作(红色部分游丝)。因此,滑动调节器确定游丝的有效长度,从而确定其速率。这种设计一般多见于中端手表上。

下图:为欧米茄的2500机心。箭头所指示的是颗外摆钉,是调节快慢用的,通常只有好的摆轮才使用这样的系统,红圈是外桩,这里没有上图红箭头的内桩,没有内桩单有外桩是无卡度游丝是高级机心的代名词。多见于一些高级手表入门款式中。

下图:劳力士的摆轮系统。红箭头是摆轮夹板,很明显和上图不同,像是桥一样,搭在摆轮中间了,两端固定,这样的好处是更加牢固。黄箭头依旧是颗摆钉,但是和上图比,它是在摆轮里面的,这样的好处是在摆轮做离心运动时不容易松动摆钉,摆动更精准。

下图:是几种有卡度调节精度的方式A是偏心螺丝式ETA机心用的多。B和C都是鹅颈调节,C是双鹅颈,鹅颈调节一般用在高级机心上。D指针是调节,普通机心用的多,E是靠外桩上的螺栓调节,一般用在稍高级的机心上。

要调整手表的走时精度通常有二种方法:

1、改变游丝的工作长度。

2、改变摆轮的质量。

下图:在今天,主要的摆轮类型主要有三种,从左到右:四臂环形摆轮(如帝舵的MT56系机心、劳力士3135、欧米茄8500等),螺丝摆轮(多见于顶级腕表中,)砝码摆轮(多见于顶级表中。)

独立制表人菲利普·杜佛的两臂式螺丝摆轮,具有超级多的螺丝,调校起来非常不易。

百达翡丽的四臂式砝码摆轮

积家的两臂式Gyrolab摆轮比起传统的圆形摆轮,这个非圆形的结构,减少了空气摩擦来提高性能。两臂左右各有两颗螺钉来调节。

制表师利用专业工具小心翼翼的调节摆轮上的螺丝。螺钉可用于平衡摆轮并调整速率。为了减慢速度,需要拧出相对的螺钉,以此将重量向平衡轮的外次移动。

1801年宝玑发明的陀飞轮以低速旋转的移动式滑架上装有摆轮、平衡游丝和擒纵机构,目的是在平衡摆轮的位置误差。

也有螺丝摆轮、螺钉、快慢针、微调集于一身的设计,可多方调校。

看了摆轮我们再来看点其他的……游丝。

下图:这是劳力士一直在研究运用更好的材料来取代升级游丝,经过长期研究终于找到了一种新型合金(85%铌15%铌锆合金)来制作游丝parachrom。这个比例能产生最佳抗磁和抗震荡。劳力士公司宣称防震能力提高10倍,parachrom是利用材料本身特性来克服外力冲击后产生的稳定性降低的问题。Parachrom蓝游丝是顺磁性游丝,一般顺磁物质的磁化率约为十万分之一,所以受磁的概率可无乎忽略不计。而且铌锆合金是高熔点物质所以温差影响变化微乎其微。

下图:百达翡丽于2006年推出的Spiromax硅游丝。使用硅材料制成的游丝具有恒弹性以外,重量轻,还防磁、防震、具有足够的强度和弹性、良好的稳定性,几乎不需要润滑。当表厂获得完美质量的硅游丝之后,并搭配螺丝微调摆轮或是砝码螺丝微调摆轮后,就能利用机械与计算机,快速调校机心的快慢准确度,而无须众多的专业制表师,花费时间来调整机心的快慢;因此能替表厂省下许多的成本与时间,而消费者也能获得更精确稳定的表款。

虽然硅游丝有这么多优点,但还是存在着不足。硅游丝的制作过程很像是“剪纸”,利用光线在硅质基版上剪出游丝。由于这样的加工过程,所以硅游丝都以平面的形式出现,而不是立体。宝玑表为了延续品牌所发明的“宝玑”游丝,曾尝试过制作立体的宝玑硅游丝。但历经研究,都无功而返,最后不得不使用拼接的手法,将两端游丝结合在了一起(下图红圈处)。并于2010年获得了欧洲专利,编号EP2196867。

宝玑式双层硅游丝

由于硅游丝异常易断。在去年年中,我们曾报道了“斯沃琪集团联合爱彼表推出新材质游丝,让大家头疼的硅游丝可能要被替代掉!”的新闻,在钟表界又有新技术游丝诞生了。

2013年积家推出球形游丝,经过发蓝处理。球形游丝相当于一组直径不同的游丝在工作,比圆筒形游丝的相同直径又进了一步。因此球形游丝同时具备了涡旋游丝的展缩优势与柱状游丝同心优势。

积家的球形游丝

我们再来看点其他的……

蓝钢螺丝。上图蓝钢螺丝的应用,一般用在较高级的机心上,及好看美观又不易氧化和硬度高。这可是经过复杂工艺高温烧制出来的不是染色上去的。

黄金套筒。高级表中的物尽其用,怎么奢华怎么来,毕竟名表站在奢侈品的塔尖嘛。所以,使用黄金套筒作为轴眼让手表增色不少,美观富贵。

机心夹板的打磨。常见的表面装饰花纹有日内瓦纹、鱼鳞纹(珍珠纹)、太阳放射纹、玑镂、规则的切削纹以及扭索状花纹等等。这些花纹是越多越好,打磨的越细致越好,越高档。说起来也就了了几句,但做起来其中的工序及工艺要求超级的难。

再者,就是机心零件的倒角。大部分的手表好不好,可以从机心的倒角上判断。倒角表面必须整齐光滑,宽度均等,边缘相互平行。这项工艺非常讲究,因为用力过大,零件就会变形,而力度不足会导致角度不明显、不清晰。倒角分内角、外角、圆角三种,内角是两条棱边完美相接,看起来好像是同一条棱边的延续;外角是在零件外侧两条棱边相接,拐角处必须锋利;圆角呈圆形。

出于美观,需要对手表中某些机心零部件的表面与侧面之间的棱边进行切削和抛光,在90度角的零件边缘切出一道45度角的面,机心中能看得见的零件边沿都要经过此道工序。大多数手表机板和桥板的倒角处理都是平的。难度高出很多的圆角,像独立制表师菲利普-杜佛更是将部分的桥板抛成一个尖利的点。这些是机器无法完成的,只能靠人手工来一点点打磨。在今天,人手工在艺术品中是最为昂贵的。

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